Опис
Gejming i e-sports (elektronski sportovi), odnosno takmičarsko igranje video-igara, najbrže su rastuća tržišta i trenutno možda najpopularnija u svetu. Poznavanje čitavog lanca vrednosti interaktivnih zabavnih proizvoda, industrije i uključenih aktera, načina na koji se koriste kao marketinški i komunikacioni alati, ekosistema igara i e-sporta, upravljanja kanalima video-igrica i strategija izdavača skoro je neophodno u opisu posla profesionalca kada je reč o igricama i e-sportu. Zbog toga se ova knjiga bavi različitim poslovnim modelima u svetu interaktivne zabave, pre svega video-igrama i elektronskim sportovima.
Рецензије
Још нема коментара.